Gerencia: Clientes, Estrategia, Personal y Sistemas/Procesos ...
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Entrenador de Equipos Gerenciales Certificado.
Es el nivel alcanzado por el ejecutivo, fruto del adiestramiento obtenido mediante la educación y la experiencia en el manejo de recursos, para la consecución de los resultados definidos por la organización.
Existen 4 niveles de Desarrollo Ejecutivo.
4.Emprendedor
3.Estratega
2.Gerente
1.Administrador
Ingredientes del Entrenamiento Ejecutivo:
Es la persona que emprende y se determina a hacer y ejecutar, con resolución y empeño, una organización cuya operación es considerable y ardua, a partir de la nada.
En esta sección presentamos algunas definiciones de mucha utilidad durante tu estadía en el Campus Virtual.
Encontrarás:
* Conceptos Básicos
* Definiciones Preliminares
* Simbología del Contenido
* Acciones del Participante
* Acciones del Tutor@
* Acciones de tu Asesor@
* Acciones de tu Decan@
* Novedades
* Sala de Chat
* Políticas de Nuestros Portales
* ¿Necesitas más Información?
* Medio Ambiente Académico
* Encuesta
En el Campus Virtual, utilizamos los siguientes términos:
* App. Es una aplicación de software que se instala en dispositivos móviles o tablets para ayudar al usuario en una labor concreta, ya sea de carácter profesional, de ocio o entretenimiento.
* Click. En informática, el clic es la acción de pulsar cualquier botón o tecla del dispositivo apuntador (mouse, touchpad o trackball) de la computadora. Como resultado de esta operación, el sistema aplica algún proceso o función al objeto señalado por el cursor o puntero en el momento de realizarla. Se suelen utilizar las palabras “hacer click”, “dar click”, “clickar” o “cliquear” para referirse a la acción u operación. Dependiendo del tipo de computadora, del sistema operativo instalado, del programa informático o aplicación informática en uso, y del elemento señalado; así como también de cuál botón se presione y con qué secuencia de pulsaciones se lo haga, la acción resultante será diferente entre una variada serie de posibilidades.
* Computador. Un computador es un aparato electrónico que tiene el fin de recibir y procesar datos para la realización de diversas operaciones. Son actualmente los dispositivos más populares y utilizados a los efectos de realizar operaciones tan diversas como desarrollar contenido, comunicarse con otras personas, buscar información, utilizar aplicaciones diversas, y cientos de otras posibilidades. Técnicamente, un ordenador es un conjunto de circuitos y componentes integrados (entre ellos el más relevante sería el microprocesador o cerebro de la máquina) que pueden ejecutar secuencias, rutinas y operaciones con rapidez, orden y sistematización en función de una serie de aplicaciones prácticas para el usuario programadas previamente. Los componentes de una computadora suelen ser el CPU o Unidad Central de Procesamiento (que contiene todos los elementos de funcionamiento interno como memoria y procesador), el monitor, el teclado, el mouse y otros accesorios como impresora, escáner, cámara web, micrófono y parlantes, y otras memorias móviles.
* Dispositivo Móvil. Es un tipo de computadora de tamaño pequeño, con capacidades de procesamiento, con conexión a Internet , con memoria, diseñado específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales.
* Enlace. Un enlace o link es texto o imágenes en un sitio web que un usuario puede clickar para tener acceso o conectar con otro documento. Los enlaces son como la tecnología que conecta dos sitios web o dos páginas web. En el navegador se ven como palabras subrayadas.
* Escáner. Es un dispositivo de entrada que facilita la digitalización de: imágenes, datos, señales y otro tipo de información con el propósito de leerla y hacer uso de ella para diversos fines.
* Laptop / Computadora Portátil. La laptop es un equipo compuesto por una pantalla líquida, alimentada con baterías o corriente alterna, puede durar más de dos horas de funcionamiento, es liviana (usualmente pesa menos de 12 libras), presenta teclado integrado, panel táctil para manejar el puntero en lugar del ratón, entre otras características.
* Navegador. Un navegador web (en inglés, web browser) es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, facilita visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más. Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la computadora donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro dispositivo conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen. El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se llama "navegación", de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama "cibernauta").
* Página Web. Se conoce como página web al documento que forma parte de un sitio web y que suele contar con enlaces (también conocidos como hipervínculos o enlaces (links) para facilitar la navegación entre los contenidos.
* Portal. Es el tipo de sitio web que tienen el propósito de centralizar un conjunto de servicios y/o recursos de manera integrada para el usuario, a menudo posibilitando que el mismo se informe, participe, opine o acceda a múltiples aplicaciones. Contiene gran cantidad de páginas web incorporadas.El nombre portal tiene que ver con la idea de que es una puerta grande a múltiples servicios y oportunidades para el usuario, quien lo usa como referencia para navegar por Internet y descubrir nuevas posibilidades.
* Tablet. Es un dispositivo electrónico que tiene un tamaño intermedio entre el ordenador y el móvil. Sus características principales son las siguientes: su ligereza, su manejo intuitivo utilizando las manos, su elevada autonomía de uso y la no dependencia de otros accesorios complementarios..
* Tienda de Apps. Es una tienda virtual en la que puedes descargar una App (algunas previo pago) o sus actualizaciones a tu dispositivo móvil. Las más populares son App Store para I-Phone y Google Play para Android.
* Web. Es un vocablo inglés que significa “red”, “telaraña” o “malla”. El concepto se utiliza en el ámbito tecnológico para nombrar a una red informática y, en general, a Internet.
* Campus Virtual. Es una estructura creada a manera de comunidad virtual en la que se desarrollan las actividades académicas de una institución educativa en cualquiera de sus formas, desde un pequeño entorno de capacitación, hasta englobar una universidad completa. Es un espacio exclusivo para los participantes de los cursos y está orientado a facilitar su experiencia de entrenamiento ejecutivo a distancia. El campus ofrece un contacto interactivo de los alumnos con los docentes y entre los mismos alumnos para compartir sus experiencias, así como acceso a informes, notas, artículos y libros escogidos por la Coordinación Académica como material adicional al utilizado para el curso. Habitualmente se utiliza como un espacio interactivo para facilitar la comunicación entre profesores y alumnos. Las asignaturas utilizan material y brinda el acceso a foros de contacto con alumnos, con profesores, envío de prácticas y documentación, así como contacto directo con el profesor. Además a través del campus virtual, se ofrecen otros servicios administrativos útiles para los alumnos: Matrícula, resultados de exámenes y notas de asignaturas, horarios de clases, consulta del expediente académico, entre otros.
* Estructura del Campus Virtual. La estructura está sustentada por un sistema LMS (Learning Manager Systems) que es el corazón que dá vida y sustento a esta gama de actividades. La tendencia actual es mirar hacia los campus virtuales como entornos de apoyo a los procesos de enseñanza-aprendizaje y ser a la vez un repositorio para investigación y conocimiento.
* Aprendizaje electrónico móvil. En inglés M-Learning, es una metodología de enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de pequeños dispositivos móviles, con conectividad inalámbrica.
* Educación a distancia. Es una forma de enseñanza en la cual los estudiantes no requieren asistir físicamente al lugar de estudios. En este sistema de enseñanza, el alumno recibe el material de estudio (personalmente, por correo postal, correo electrónico u otras posibilidades que ofrece Internet), permitiendo que en el acto educativo se empleen nuevas técnicas y estrategias de aprendizaje centradas en el propio estudiante, fomentando así el autodidactismo y la autogestión, es decir, se trata de una educación flexible y auto dirigida, cuyas principales herramientas son las tecnologías de la comunicación y la información. Al aprendizaje desarrollado con las nuevas tecnologías de la comunicación se le llama aprendizaje electrónico. La plataforma más utilizada actualmente para esta modalidad es Moodle. Dependiendo del centro de estudios, los estudiantes pueden acudir físicamente para recibir tutorías, o bien deben realizar exámenes presenciales. Existe educación a distancia para cualquier nivel de estudios, pero lo más usual es que se imparta para estudios universitarios.
* Educación en línea. Es aquella en la que los docentes y estudiantes participan en un entorno digital a través de las nuevas tecnologías y de las redes de computadoras, haciendo uso intensivo de las facilidades que proporciona Internet y las tecnologías digitales. Sin embargo, es importante mencionar que la educación en línea es un concepto complejo que en su realidad escapa a definiciones simples y que por lo tanto no existe por sí misma, es un concepto que debe ser consensuado y construido entre los actores educativos involucrados. Los antecedentes de la educación en línea son muy recientes, se empieza a gestar con el desarrollo del correo electrónico (aproximadamente en 1972), boletines electrónicos y los grupos de discusión electrónica o News Groups (1979), sin embargo fue con el desarrollo de internet y los navegadores gráficos a partir de 1993 que la educación en línea se fue conformando con las posibilidades actuales." Por otro lado, "las publicaciones que describen la educación en línea y cursos a través del Internet están desarrollándose y creciendo actualmente en tasas muy altas y las posibilidades de uso para las masas populares se verán en algunos años. La literatura de la educación a distancia para cursos donde se usa correspondencia, video, la transmisión por televisión y por satélite, no necesariamente describen el proceso incluido en los cursos en línea.
La plataforma que utiliza nuestro Campus Virtual es Moodle.
Utilizaremos la siguiente simbologia para el contenido que provee el Campus Virtual.
Para acceder a los Audios
Para acceder a los Documentos
Para acceder a los Libros
Para acceder a los Posts
Para acceder a las Presentaciones
Para acceder a las Publicaciones
Para acceder a los Tips
Para acceder a los Videos.
En ocasiones el proveedor de contenido decide eliminar unlitateralmente un determinado video debido a reclamos de derechos de autor, por ello presentamos varias alternativas para verlo, una de ellas ha sido catalogada como Recomendada que sugerimos que la uses, si no funciona, prueba las otras.
Utilizaremos la siguiente simbologia para las acciones que debe realizar el Participante.
TAREA. Para que realices un trabajo...
DESCARGAR. Para que obtengas un archivo que te envíamos
CAPITALIZAR. Para que: leas, veas, escuches, entiendas, aprendas, comprendas y capitalices la información provista
TRANSMITIR. Para que escribas un documento (Ensayo, Mini-ensayo), llene un formulario, etc, en el que vuelques el conocimiento obtenido,
ENVIAR. Para enviar un archivo a tu tutor@.
ESCANEAR. Para escanear un archivo requerido.
ESPERAR. Comentarios, guía y la calificación que se dará dentro de 8 horas hábiles.
Las siguientes acciones realiza tu tutor@.
COMENTAR. La tarea enviada, provee contexto, forma y fondo.
GUIAR. Hacia el punto adecuado de capitalización de conocimiento y experiencia.
CALIFICAR. Objetivamente, dentro de 8 horas hábiles.
Utilizaremos el siguiente icono para representar a tu Asesor@.
Tu asesor@ gestiona a tu nombre cualquier acción administrativa que facilite tu estadía en el Campus Virtual.
Utilizaremos el siguiente icono para representar a tu Decan@.
Tu Decan@ normalmente hace publicaciones sobre temas de interés, usando: Correo electrónico y redes sociales (Facebook, Google, Instagram, Linkedin, Pinterest, Twitter, entre otras).
Cada curso dispone de una sección de Novedades presente en la parte superior.
Para compartir comentarios, en la parte superior del curso presentamos una sala de chat para cada tema a tratar.
Te invitamos a dejar tus pensamientos ...
Toda la información que compartimos mediante nuestros portales y sitios web, se encuentra cobijada bajo nuestras políticas, que se presentan aquí.
Hacia el final de cada curso, presentamos esta sección en la que puedes Buscar o Seleccionar mayor información sobre el tema de tu interés, dentro de:
El login y registro te brinda acceso al 100% de la información existente (más del doble de información pública). No tardas más de 20 segundos en registrarte, y es gratis ...
Creando el Medio Ambiente adecuado para el Emprendimiento ...
Tu idea y tus fortalezas...
SOPORTE
- Tradicional
- Móvil
- Servicios
- Certificaciones
- Financiamiento
Banca Local, Nacional e Internacional.
Al finalizar cada curso te pedimos que nos ayudes a evaluar tu experiencia en esta sección. Nos será de mucha utilidad tu retroalimentación.
Apreciaríamos en alto grado que compartieras este curso y nos sigas en redes sociales ...
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Es un planificador y visionario, en continuo aprendizaje para gobernar un proceso en el cual la innovación y las visiones surgen, y pueden ser concebidas de manera deliberada.
Es la persona que consigue resultados, donde por sí solo no podría hacerlo.
Es la persona que organiza, dirige y controla los recursos, para alcanzar con eficacia y eficiencia las metas de la organización.
Es la persona que tiene seguidores.
Es la persona que es uno de los primeros en introducir en la realidad algo mejor que su estado anterior. Esto abre una nueva área para los demás y logra una aplicación de mejores soluciones que satisfagan las nuevas necesidades del mercado.
Individuo que es el primero en desarrollar o construir algo. Un inventor puede inventar algo totalmente desde cero o puede construir sobre una base ya establecida.
Persona legalmente reconocida por un organismo profesional que pertenece a una profesión, ya que ha completado un curso obligatorio de estudios y prácticas, cuya competencia puede ser medida contra un conjunto establecido de normas.
Es una persona que hace un trabajo en particular para ganar dinero, y participa activamente en una actividad determinada, su trabajo no implica la gestión de otras personas.